1
00:00:04,050 --> 00:00:05,970
ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ ഗെയിം കയറ്റുമതി ചെയ്യാൻ ഏകദേശം തയ്യാറാണ്.

2
00:00:06,960 --> 00:00:12,810
വാസ്തവത്തിൽ, ഈ സമയത്ത്, നിങ്ങൾ ഒരു ഫയൽ ചെയ്യാനും ക്രമീകരണങ്ങൾ നിർമ്മിക്കാനും നിർമ്മിക്കാനും ഞാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു

3
00:00:12,810 --> 00:00:17,310
യഥാർത്ഥത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് കിട്ടിയത് നിർമ്മിക്കുക, നിങ്ങളുടെ പ്രധാന മെനുവും മെനു പ്രധാന സീനും അവിടെ ഉണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക

4
00:00:17,310 --> 00:00:18,150
യഥാർത്ഥത്തിൽ നിർമ്മിക്കുക.

5
00:00:18,600 --> 00:00:20,480
തുടർന്ന് നിങ്ങളുടെ മൊബൈൽ ഉപകരണം പരിശോധിക്കുക.

6
00:00:20,490 --> 00:00:24,390
നിങ്ങൾ അത് സെക്കൻഡിൽ ഏകദേശം 60 ഫ്രെയിമുകളിലാണെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക.

7
00:00:24,870 --> 00:00:27,100
ചില സമയങ്ങളിൽ അത് താഴെ വീണേക്കാം.

8
00:00:27,150 --> 00:00:33,210
ഇത് പലപ്പോഴും സെക്കൻഡിൽ 30 ഫ്രെയിമുകൾക്ക് താഴെ വീഴുന്നില്ലെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക, നിങ്ങൾക്കറിയാമോ, തീർച്ചയായും ഉണ്ടാക്കുക

9
00:00:33,210 --> 00:00:38,880
നിങ്ങളുടെ ഫോൺ ലോക്ക് അപ്പ് ചെയ്യുന്നില്ലെന്ന് ഉറപ്പാണ്, കാരണം പ്രക്രിയ പ്രവർത്തിക്കുന്നു.

10
00:00:39,450 --> 00:00:40,470
അത് പ്രവർത്തിക്കുന്നുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക.

11
00:00:40,470 --> 00:00:40,980
എല്ലാം ശരി.

12
00:00:41,500 --> 00:00:48,060
അത് റൺ ചെയ്യുന്നില്ലെങ്കിൽ, എല്ലാം ശരിയാണ്, നിങ്ങൾക്ക് ശരിക്കും കുറഞ്ഞ ഫ്രെയിം റേറ്റുകൾ ലഭിക്കുന്നു

13
00:00:48,210 --> 00:00:49,920
സ്ക്രീനിൽ വളരെയധികം സംഭവിക്കുന്നു.

14
00:00:49,920 --> 00:00:53,190
അപ്പോൾ ഞാൻ എങ്ങനെ കാര്യങ്ങൾ മന്ദഗതിയിലാക്കാം എന്നതിനെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾ ചിന്തിക്കണം?

15
00:00:53,700 --> 00:00:58,890
ശരി, അതിനാൽ ഞങ്ങളുടെ കാര്യത്തിൽ നിങ്ങൾ കുറച്ച് തീരുമാനങ്ങൾ എടുക്കേണ്ടതുണ്ട്, നിങ്ങൾ യഥാർത്ഥത്തിൽ സ്ക്രിപ്റ്റ് മാറ്റുക

16
00:00:58,890 --> 00:01:00,020
നിങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഉപകരണം.

17
00:01:02,040 --> 00:01:05,100
ഇപ്പോൾ, ഞാൻ ഇതിനകം അത് ചെയ്തു, അവർ ഇതിനകം ഗെയിമിലൂടെയും പരിശോധിച്ചു.

18
00:01:05,340 --> 00:01:07,800
പിന്നെ ഞാൻ കണ്ടെത്തിയ ചില കാര്യങ്ങളുണ്ട്.

19
00:01:08,250 --> 00:01:13,860
അവരിൽ ഒരാൾ ചിലപ്പോൾ ഒരു യഥാർത്ഥ സോംബി ആയിരുന്നു, അത് യഥാർത്ഥത്തിൽ നശിപ്പിക്കപ്പെടില്ല, നിലത്തു വീണു

20
00:01:14,220 --> 00:01:16,290
എന്നിട്ട് ക്യാമറയ്ക്ക് നേരെ ഒഴുകാൻ തുടങ്ങുക.

21
00:01:16,710 --> 00:01:17,850
ശരി, അത് നല്ലതല്ല.

22
00:01:18,000 --> 00:01:18,320
എല്ലാം ശരി.

23
00:01:18,330 --> 00:01:19,770
തീർച്ചയായും സോമ്പിയെ നശിപ്പിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു.

24
00:01:20,250 --> 00:01:22,320
അതുകൊണ്ട് ഈ വീഡിയോയിൽ ഞാൻ അത് പരിഹരിക്കാൻ പോകുന്നു.

25
00:01:22,560 --> 00:01:24,690
ആ സമയത്ത് ഒരു ബാറ്റ് ഉപയോഗിച്ച്.

26
00:01:24,750 --> 00:01:26,550
അതിനാൽ ആ പ്രശ്നം എങ്ങനെ പരിഹരിക്കാമെന്ന് ഞാൻ നിങ്ങളെ കാണിക്കാൻ പോകുന്നു.

27
00:01:27,570 --> 00:01:31,950
ഞാൻ കണ്ടെത്തിയ മറ്റൊരു പ്രശ്നം, ഞാൻ തോക്ക് വീണ്ടും ലോഡുചെയ്യുമ്പോൾ, അത് വളരെയധികം സമയമെടുക്കുന്നു എന്നതാണ്.

28
00:01:32,500 --> 00:01:35,700
ആനിമുകൾ ഇപ്പോഴും വേഗത്തിലും പിന്നീടുള്ള തലങ്ങളിലും നിങ്ങളുടെ അടുത്തേക്ക് വരുന്നു.

29
00:01:36,000 --> 00:01:38,190
മാത്രമല്ല ഇത് കുറച്ച് അന്യായമായി തോന്നി.

30
00:01:38,610 --> 00:01:41,400
ശരി, എനിക്ക് വീണ്ടും ലോഡുചെയ്യേണ്ടിവന്നതിനാൽ ഞാൻ മരിക്കുന്നത് പോലെ.

31
00:01:42,270 --> 00:01:44,160
അതുകൊണ്ട് ആ പ്രശ്നവും ഞാൻ പരിഹരിക്കാൻ പോകുന്നു.

32
00:01:45,330 --> 00:01:51,270
ശരി, ഗ്രൗണ്ടിൽ, ഞാൻ പ്രധാന സ്ക്രിപ്റ്റും ആദ്യ കാര്യവും തുറക്കാൻ പോകുന്നു.

33
00:01:51,540 --> 00:01:57,840
വെടിവയ്പ്പിലേക്കും സോംബി മരണത്തിലേക്കും ഇറങ്ങിച്ചെല്ലുകയും ഈ സമയങ്ങൾ ഒന്നിൽ താഴെയായി മാറ്റുകയും വേണം

34
00:01:57,840 --> 00:01:58,410
രണ്ടാമത്തേത്.

35
00:01:58,440 --> 00:02:07,080
അങ്ങനെ പൂജ്യം പോയിൻ്റ് ആറ്, ഗ്രൗണ്ടിലെ സോംബി, ബാറ്റിന് പൂജ്യം പോയിൻ്റ് അഞ്ച്.

36
00:02:07,440 --> 00:02:07,860
ശരി.

37
00:02:08,280 --> 00:02:12,060
ഞാൻ അത് ചെയ്യുന്നതിൻ്റെ കാരണം, വളരെ ദൈർഘ്യമേറിയ സമയമാണ്.

38
00:02:12,480 --> 00:02:18,150
ശരി, ചില സമയങ്ങളിൽ സോമ്പികൾ നിലത്തുകൂടി പൊങ്ങിക്കിടക്കുന്നതിൻ്റെ കാരണം അതാണ്

39
00:02:18,150 --> 00:02:19,020
നശിപ്പിക്കപ്പെടുന്നു.

40
00:02:19,520 --> 00:02:23,030
കഥാപാത്രങ്ങളെ നശിപ്പിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് സാങ്കേതികമായി ഇത് വളരെക്കാലം കാത്തിരിക്കുകയാണ്.

41
00:02:23,040 --> 00:02:30,210
അപ്പോഴേക്കും, നിങ്ങൾ ഇതിനകം ഒരു വ്യത്യസ്ത കഥാപാത്രത്തെ ചിത്രീകരിച്ചു, മാത്രമല്ല ആ പ്രത്യേകമായുള്ള അതിൻ്റെ ലിങ്ക് നഷ്‌ടപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു

42
00:02:30,210 --> 00:02:30,570
സ്വഭാവം.

43
00:02:30,570 --> 00:02:32,130
അതുകൊണ്ട് അതിനെ നശിപ്പിക്കാൻ അറിയില്ല.

44
00:02:32,970 --> 00:02:35,610
അതിനാൽ പ്രശ്നം പരിഹരിക്കണം.

45
00:02:36,300 --> 00:02:36,750
ശരി.

46
00:02:37,680 --> 00:02:41,580
അപ്പോൾ ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിച്ച അടുത്ത പ്രശ്നം റീലോഡിംഗ് ആയിരുന്നു.

47
00:02:42,240 --> 00:02:52,020
ശരി, നമ്മൾ കളിക്കാരുടെ ആയുധങ്ങൾ, ശരി, ആയുധ ആംഗിൾ എന്നിവ പരിശോധിച്ചാൽ, ആനിമേറ്ററിലേക്ക് പോയി ഇപ്പോൾ വീണ്ടും ലോഡുചെയ്യുക

48
00:02:52,140 --> 00:02:52,950
വെടിമരുന്നിൽ നിന്ന്.

49
00:02:53,490 --> 00:02:55,710
ആനിമേഷൻ വേഗത വളരെ കുറവാണ്.

50
00:02:56,430 --> 00:02:57,810
അതിനാൽ ഞാൻ ഇത് വേഗത്തിലാക്കാൻ പോകുന്നു.

51
00:02:57,810 --> 00:02:58,980
ഞാൻ വേഗത ഇരട്ടിയാക്കാൻ പോകുന്നു.

52
00:02:59,100 --> 00:03:00,030
ഇത് വളരെ വേഗതയുള്ളതാണ്.

53
00:03:01,170 --> 00:03:03,360
ഇനി സ്ക്രിപ്റ്റിലും എനിക്ക് അത് ചെയ്യണം.

54
00:03:03,990 --> 00:03:09,210
അതിനാൽ എൻ്റെ റീലോഡിംഗ് ലഭിച്ച നിമിഷത്തിൽ, ഞങ്ങൾ മൂന്ന് സെക്കൻഡ് താൽക്കാലികമായി നിർത്തുകയാണ്.

55
00:03:09,420 --> 00:03:09,690
എല്ലാം ശരി.

56
00:03:09,690 --> 00:03:10,680
അതിനാൽ ഞാൻ അത് പകുതിയായി കുറയ്ക്കാൻ പോകുന്നു.

57
00:03:11,040 --> 00:03:12,570
അങ്ങനെ ഒരു പോയിൻ്റ് അഞ്ച് സെക്കൻഡ്.

58
00:03:12,900 --> 00:03:15,870
അതും ഇപ്പോൾ വളരെ വേഗത്തിലാകും.

59
00:03:15,930 --> 00:03:18,750
ഞങ്ങൾക്ക് മറ്റെവിടെയെങ്കിലും റീലോഡ് താൽക്കാലികമായി നിർത്താം.

60
00:03:19,170 --> 00:03:23,610
ഞങ്ങൾ താഴേക്ക് വരുമ്പോൾ, ഈ റീലോഡ് താൽക്കാലികമായി നിർത്തുമ്പോൾ ഞങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന ശത്രുക്കളെ യഥാർത്ഥത്തിൽ ലോഡുചെയ്യുകയാണ്.

61
00:03:24,360 --> 00:03:26,580
ശരി, ഇപ്പോൾ എല്ലാം ഇരട്ടി വേഗത്തിലാകും.

62
00:03:27,030 --> 00:03:30,720
അതിനാൽ ഞാൻ സെക്കൻ്റുകൾക്കായി ലോ പോസ് എന്ന പേരിൽ ഒരു പുതിയ ഭാരം സൃഷ്ടിക്കാൻ പോകുന്നു.

63
00:03:31,890 --> 00:03:35,760
ഞാൻ അത് ഇവിടെ കോപ്പി പേസ്റ്റ് ചെയ്യുക മാത്രമാണ്.

64
00:03:36,660 --> 00:03:39,810
ചുവന്ന വരയെ കുറിച്ച് വിഷമിക്കേണ്ട, കാരണം അത് ഇതുവരെ നിലവിലില്ല.

65
00:03:40,560 --> 00:03:46,590
ഞാൻ ഇത് ഒരു സെക്കൻഡിനുള്ളിൽ എഴുതി ശരിയാക്കാം.

66
00:03:46,920 --> 00:03:53,790
അതിനാൽ ഇപ്പോൾ നമ്മൾ എല്ലാവരും സ്വിച്ച് ഓണാക്കിയിരിക്കുന്ന മുകളിലേക്ക് സ്ക്രോൾ ചെയ്താൽ, ശത്രുക്കൾ ഒരു സൃഷ്ടിക്കും

67
00:03:53,790 --> 00:03:55,050
പുതിയ നിമിഷങ്ങൾ കാത്തിരിക്കുക.

68
00:03:55,830 --> 00:03:58,170
അതിനാൽ നിമിഷങ്ങൾ കാത്തിരിക്കുക.

69
00:03:58,800 --> 00:04:01,030
ഞാൻ അതിനെ ലോഡ് പോസ് എന്ന് വിളിക്കും.

70
00:04:01,700 --> 00:04:06,390
ചുവടെയുള്ളത് പുതിയത് പോലെ തന്നെ നിങ്ങൾ പുറത്താക്കി.

71
00:04:06,800 --> 00:04:07,290
കാത്തിരിക്കൂ.

72
00:04:07,710 --> 00:04:09,060
നാല് സെക്കൻഡ്.

73
00:04:11,550 --> 00:04:12,090
ഇവിടെ നമ്മൾ ആരംഭിക്കുന്നു.

74
00:04:12,090 --> 00:04:16,950
അത് യഥാർത്ഥ മൂന്ന് സെക്കൻഡിലേക്ക് മടങ്ങാൻ പോകുന്നു, കാരണം അത് ലോഡ് ചെയ്യാൻ വളരെ നല്ലതാണ്

75
00:04:16,950 --> 00:04:17,430
ശത്രുക്കൾ.

76
00:04:18,660 --> 00:04:19,410
ശരി.

77
00:04:20,910 --> 00:04:21,150
ശരി.

78
00:04:21,180 --> 00:04:22,500
ഞാൻ അവിടെ നിന്ന് താൽക്കാലികമായി നിർത്തി.

79
00:04:24,270 --> 00:04:26,850
പിന്നെ ഞാൻ നിന്നെ അവിടെ ആക്കട്ടെ.

80
00:04:26,880 --> 00:04:27,830
അത് പരിശോധിക്കുന്നത് നല്ല കാര്യമാണ്.

81
00:04:28,080 --> 00:04:28,590
ശരി.

82
00:04:29,100 --> 00:04:30,300
വെറുതെ പറയാൻ പോകുന്നത്.

83
00:04:30,310 --> 00:04:33,000
അത് ഇപ്പോൾ ഞങ്ങളുടെ എല്ലാ പ്രശ്നങ്ങളും പരിഹരിച്ചിരിക്കണം.

84
00:04:33,660 --> 00:04:34,830
അത് രണ്ടുതവണ പരിശോധിക്കാനും ആഗ്രഹിക്കുന്നു.

85
00:04:34,830 --> 00:04:37,170
ശബ്ദങ്ങളും നന്നായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു.

86
00:04:37,350 --> 00:04:42,570
അതുകൊണ്ട് ഞാൻ ഗെയിമിലേക്ക് മടങ്ങാൻ പോകുന്നു, എൻ്റെ മ്യൂട്ട് ഓഡിയോ സ്വിച്ച് ഓഫ് ചെയ്യുക, അങ്ങനെ എനിക്ക് അത് കേൾക്കാനാകും.

87
00:04:43,170 --> 00:04:45,270
ഇനി നമുക്ക് ഇത് പരീക്ഷിക്കാം.

88
00:04:46,680 --> 00:04:54,720
അതിനാൽ ആദ്യം, എനിക്ക് ഒരു സോമ്പിയെ ഷൂട്ട് ചെയ്യണം, ഇതെല്ലാം ഞങ്ങളുടെ പക്കലുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക.

89
00:05:01,190 --> 00:05:02,240
ഓ, ശരി.

90
00:05:03,140 --> 00:05:08,450
ഞാൻ യഥാർത്ഥത്തിൽ അവിടെ നിലം നശിപ്പിച്ചു, അത് രസകരമാണ്.

91
00:05:08,900 --> 00:05:15,990
ഞാൻ ഗ്രൗണ്ടിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്താൽ, അതിൽ ഒരു മെഷ് കൊളൈഡർ ഉണ്ടെന്ന് നമുക്ക് കാണാൻ കഴിയും, ശരി?

92
00:05:16,100 --> 00:05:19,010
അത് സ്ഥിരസ്ഥിതിയുടെ പാളിയിലാണ്.

93
00:05:19,580 --> 00:05:19,880
ശരിയാണ്.

94
00:05:20,120 --> 00:05:20,960
അതുകൊണ്ട് നമുക്ക്.

95
00:05:24,140 --> 00:05:35,850
നമുക്ക് ഇത് ഉണ്ടാക്കാം, നമുക്ക് ഒരു പുതിയ ലെയർ ചേർക്കാം, നമുക്ക് ഇതിനെ ഗ്രൗണ്ട് എന്ന് വിളിക്കാം, ഗ്രൗണ്ടിലേക്ക് തിരികെ വരാം.

96
00:05:36,350 --> 00:05:37,850
ഞാൻ അത് അവിടെ വയ്ക്കാൻ പോകുന്നു.

97
00:05:38,660 --> 00:05:41,630
അപ്പോൾ ഈ വസ്തു ഇല്ലാത്തതിൻ്റെ കാരണം?

98
00:05:41,630 --> 00:05:45,140
വസ്തു അപ്രത്യക്ഷമായതിൻ്റെ കാരണം മാത്രം.

99
00:05:45,440 --> 00:05:48,230
ഗ്രൗണ്ട് ഒബ്‌ജക്റ്റ് ഡിഫോൾട്ട് ലെയറിലായതിനാലാണ്.

100
00:05:48,590 --> 00:05:52,400
ഞാൻ വെടിവെക്കുകയായിരുന്നു, അത് ഒരു ശത്രുവാണെന്ന് കരുതി, അതിനാൽ അതിനെ എങ്ങനെ നശിപ്പിക്കണമെന്ന് അതിന് അറിയാമായിരുന്നു.

101
00:05:52,850 --> 00:05:56,990
ശരി, ഇപ്പോൾ, ഞാൻ എത്ര തവണ നിലത്ത് വെടിവെച്ചാലും അത് അതിനെ ബാധിക്കരുത്.

102
00:05:57,440 --> 00:05:59,420
ശരി, എന്നാൽ ഉറപ്പാക്കാൻ നമുക്ക് രണ്ടുതവണ പരിശോധിക്കാം.

103
00:06:07,590 --> 00:06:07,950
ശരിയാണ്.

104
00:06:18,220 --> 00:06:19,130
ശരി, ഗംഭീരം.

105
00:06:19,150 --> 00:06:23,860
അതിനാൽ ഇപ്പോൾ നിലം നശിക്കില്ല, അതിനാൽ ഏതെങ്കിലും തരത്തിലുള്ള പുസ്തകം പരിശോധിക്കുന്നത് നല്ലതാണ്,

106
00:06:23,860 --> 00:06:25,850
ചെക്ക് ഇൻ ചെയ്യുക, എല്ലാം ശരിയായി പ്രവർത്തിക്കുന്നുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക.

107
00:06:25,870 --> 00:06:27,670
അടിസ്ഥാനപരമായി, ഗെയിം തകർക്കാൻ ശ്രമിക്കുക.

108
00:06:28,470 --> 00:06:35,020
വാസ്തവത്തിൽ, ഈ മതിലുകൾ പോലെയുള്ള ഒന്ന്, ഉദാഹരണത്തിന്, ചുവരുകൾ അവയിൽ കൂട്ടിയിടിക്കുന്നില്ലെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക,

109
00:06:35,860 --> 00:06:36,540
അവർ ചെയ്യാത്തത്.

110
00:06:36,670 --> 00:06:38,620
അവർ അങ്ങനെ ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് അവരെ സാങ്കേതികമായി വെടിവയ്ക്കാം.

111
00:06:38,770 --> 00:06:40,810
ഇത് ഒരു സ്ഥിരസ്ഥിതി മാത്രമാണ്, അത് അപ്രത്യക്ഷമാകും.

112
00:06:41,170 --> 00:06:41,560
എല്ലാം ശരി.

113
00:06:42,310 --> 00:06:47,620
ഈ വസ്‌തുക്കളുടെ കാര്യവും സമാനമാണ്, അവയിലേതെങ്കിലും കൂട്ടിമുട്ടുന്നവ ആണെങ്കിൽ, അവ ഇപ്പോൾ ഇല്ല, അവ

114
00:06:47,620 --> 00:06:48,430
ഒരു സ്ഥിരസ്ഥിതി മാത്രം.

115
00:06:48,430 --> 00:06:53,050
നിങ്ങൾക്ക് അവരെ വെടിവെച്ച് ഒരു ശത്രുവായി തിരിച്ചറിയാം, അത് നശിപ്പിക്കും.

116
00:06:53,770 --> 00:07:01,420
കേടുപാടുകൾക്ക് കാരണം, അത് അടിസ്ഥാനപരമായി ഒരു ഓൺ ട്രിഗർ എൻ്റർ കൊളൈഡർ മറ്റൊന്നും പിന്നീട് വലത്തും ചെയ്യുന്നു

117
00:07:01,420 --> 00:07:07,240
അടിയിൽ ഗെയിം വാച്ച് ഉണ്ട്, അതിനാൽ അത് ഡിഫോൾട്ടായതിനാൽ ഒരു ടാഗ് നശിപ്പിക്കുമ്പോൾ അത് താരതമ്യം ചെയ്യേണ്ടതില്ല

118
00:07:07,240 --> 00:07:07,870
ഒരു വസ്തു.

119
00:07:08,320 --> 00:07:11,200
നിർദ്ദിഷ്ട കോഡിലെ ഒരാൾക്ക് മാത്രം.

120
00:07:12,160 --> 00:07:14,380
ശരി, ഞങ്ങൾ ഏകദേശം തയ്യാറാണെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു.

121
00:07:14,380 --> 00:07:19,120
അതിനാൽ അടുത്ത വീഡിയോയിൽ, Android-നായി ഇത് യഥാർത്ഥത്തിൽ കയറ്റുമതി ചെയ്യുന്നതിനെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾ പോകും.

